LANZANDO A LOS DECIMALES
Para realizar el juego, necesitamos una diana, la cual podemos hacer nosotros mismos. Por rondas, el docente va a determinar que operación tienen que realizar; suma, resta, multiplicación, o realizar las operaciones que quieran, dependiendo de lo que quiera trabajar el profesor ese día. El objetivo del juego, es llegar a una cifra estipulada por el profesor, en la cual, si se pasan de puntuación comienzan desde cero. Las puntuaciones son decimales, es decir, el 1 equivale a 0,01, el 2 equivale a 0,02 y así hasta llegar a 20 que se correspondería a 2 puntos, mientras que los dos círculos del medio de la diana tienen un valor de 3 y 4 puntos respectivamente. En el caso de que el dardo caiga en la zona donde la puntuación cuente por doble o por triple, los alumnos tendrán que hacer la operación pertinente para obtener el resultado. El juego se puede realizar de forma individual o por parejas o grupos, gana quien primero consiga llegar a la cifra marcada por el profesor.